perspectives
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Perspectives
Quelles sont les perspectives pour le projet "Painted Thought" ?
L’objectif est de dépasser la simple animation pour créer de véritables mini séquences immersives. J’envisage de produire des courtes vidéos d’environ une minute qui permettront d’élargir le monde de la peinture.
L’idée est de transformer l’exposition statique en une expérience visuelle complète.
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Explorations
Résultats d'exploration
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FAQ
1. Quel est l'impact énergétique de l'IA dans le processus ?
Réponse : C’est une question légitime : l’IA consomme effectivement de l’énergie. Mais lorsqu’on la compare aux autres usages numériques, on peut faire redescendre la panique d’un cran – ou paniquer pour la situation globale – mais pas uniquement pour l’IA.
Par exemple, le streaming vidéo mondial (netflix etc.) ou le stockage massif de données sociales consomment bien plus de ressources au quotidien que la génération d’images ciblée.
La phase la plus énergivore de l’IA est son entraînement initial. Une fois le modèle prêt, la phase d’utilisation consomme beaucoup moins d’énergie.
Mon usage peut équivaloir à un aller-retour de 20km en voiture, 3h de Netflix ou bien acheter seulement 1/4 de tee-shirt en coton. En réalité, cela dépend aussi des comportements généraux et de la conscience de chacun.
2. L'IA fait-elle tout le travail à notre place ?
Réponse : Contrairement aux idées reçues, l’IA n’est pas une baguette magique. Il faut avoir déjà avoir une direction artistique claire, apprendre à générer de bon « prompt » (la commande textuelle) car le résultat est souvent générique ou incohérent…
L’IA est un collaborateur qui nécessite d’être guidé : il faut plusieurs essais, des ajustements sur le mouvement, le regard ou la lumière pour que la machine comprenne l’intention émotionnelle de la peinture originale. C’est un dialogue entre l’humain et l’algorithme.
3. Pourquoi la création avec l'IA a-t-elle un coût ?
Réponse : Le coût réside dans le temps d’itération. C’est à dire le nombre de fois avant d’atteindre le résultat parfait ou proche de l’être.
Cette phase de test, consomme pour chaque vidéo générée des crédits de calcul payants et, surtout, du temps pour affiner le rendu.
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